DeepSeek Harness 插件

dsh-minecraft-ui

将 DSH Web 直接呈现为可游玩的全屏第一人称 Minecraft 风格体素界面,而非只更换颜色的皮肤:用户可以在可持久化的 Three.js 方块世界中移动,并通过游戏内设施和工作台使用原生工作区、会话、对话、工具、模型选择、权限、上下文信息与输入框。

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来源信息

GitHub 仓库
TFboy1/dsh-minecraft-ui
最近更新
2026年8月21日
分类
主题与外观
GitHub stars
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安装

默认先复制一段 Prompt,让 Agent 读页面和仓库;需要自己装时再切到命令。

复制这段 Prompt,发给 DSH、Codex 或其他 Agent,让它先读页面和仓库。

请先不要安装。阅读这个 DeepSeek Harness 插件,说明它解决什么问题、会访问哪些文件、网络或密钥,以及如何安装和卸载。

插件页面:https://deepseekplugins.org/zh/plugins/TFboy1/dsh-minecraft-ui
GitHub:https://github.com/TFboy1/dsh-minecraft-ui
插件名:dsh-minecraft-ui
作者:TFboy1
安装命令:dsh plugin --profile web add github:TFboy1/dsh-minecraft-ui

确认前不要执行安装命令。

检查来源文件

安装前先看这个插件目录里的 README 和其他文件。

文件资源管理器3 个文件
README.md来源说明 · 只读预览

<p align="center"> <img src="./docs/banner.png" alt="DSHcraft — Play Your Agent Workspace" width="100%"> </p>

![npm](https://www.npmjs.com/package/dsh-minecraft-ui) ![视频演示](https://www.bilibili.com/video/BV1d48c6BEPj) ![爱发电](https://www.ifdian.net/item/1a20ed042f0711f1865a52540025c377) ![Buy Me a Coffee](https://www.creem.io/payment/prod_1yc40mIhKwwrc7iqFOG9G2) ![GitHub Stars](https://github.com/TFboy1/dsh-minecraft-ui/stargazers) ![License](./LICENSE)

![CI](https://github.com/TFboy1/dsh-minecraft-ui/actions/workflows/ci.yml) ![npm downloads](https://www.npmjs.com/package/dsh-minecraft-ui) ![DSH](#项目介绍) ![Three.js](https://threejs.org/) ![React](https://react.dev/) ![Node.js](https://nodejs.org/)

![简体中文](#) ![English](./docs/README_EN.md) ![日本語](./docs/README_JA.md) ![Français](./docs/README_FR.md) ![Deutsch](./docs/README_DE.md)

<p align="center"> 把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。<br> <sub>探索体素世界 · 装备模型 · 附魔推理强度 · 与正在工作的 Agent 并肩冒险</sub> </p>

安装

DSHcraft 是一个同时声明 dsh.bundledsh.client 的正式组合包。安装后,它会贡献稳定 Cordis 行 minecraft-ui,浏览器模块身份为 dsh-minecraft-ui

不要直接在正在使用的主 Web profile 中启用候选版本。先安装到独立 canary profile,检查组合层,再通过 Guardian stage / canary / promote 流程提升。

npm(推荐)

安装预构建包:

dsh plugin --profile <canary> add dsh-minecraft-ui
dsh --profile <canary> --dump-config

本地 tarball

pnpm install
pnpm run verify
pnpm pack
dsh plugin --profile <canary> add ./dsh-minecraft-ui-0.3.0.tgz
dsh --profile <canary> --dump-config

固定 Git commit

dsh plugin --profile <canary> add github:TFboy1/dsh-minecraft-ui#<commit-sha>

Git 安装会运行本包的 prepare 构建。pnpm 10+ 要求用户显式允许该安装脚本;只对可信源码授权,并按 DSH 输出的准确包键配置 allowBuilds: dsh-minecraft-ui。不希望授予安装时构建权限时,请使用 npm 预构建包或 tarball。

卸载:

dsh plugin --profile <canary> remove dsh-minecraft-ui

项目介绍

把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。

DSHcraft 不是一套重新实现的聊天界面。它以 Cordis Client Plugin 的形式挂载到官方 shell.overlay,保留 DSH 原生的 Workspace、Session、Conversation、Trajectory、Composer、权限、模型选择和上下文统计,只把进入方式、空间隐喻与视觉表现改造成方块世界。

界面预览

<p align="center"> <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1d48c6BEPj"><strong>▶ Minecraft 版 DeepSeek Harness 长这样?【B站AI创作公开赛】</strong></a><br> <sub>点击前往哔哩哔哩观看完整视频演示</sub> </p>

<table> <tr> <td align="center" width="50%"> <strong>可游玩的方块世界</strong><br> <img src="./docs/screenshots/voxel-world.png" alt="DSHcraft 方块世界与游戏 HUD"> </td> <td align="center" width="50%"> <strong>背包与合成界面</strong><br> <img src="./docs/screenshots/inventory-crafting.png" alt="DSHcraft 背包、快捷栏与合成界面"> </td> </tr> <tr> <td align="center" width="50%"> <strong>Agent 插件箱</strong><br> <img src="./docs/screenshots/agent-plugin-chest.png" alt="DSHcraft Agent 插件箱与工具详情"> </td> <td align="center" width="50%"> <strong>模型仓库</strong><br> <img src="./docs/screenshots/model-chest.png" alt="DSHcraft 模型仓库与模型装备"> </td> </tr> <tr> <td align="center" width="50%"> <strong>推理强度附魔</strong><br> <img src="./docs/screenshots/reasoning-enchantment.png" alt="DSHcraft 推理强度选择界面"> </td> <td align="center" width="50%"> <strong>语义化设施</strong><br> <img src="./docs/screenshots/enchanting-table.png" alt="DSHcraft 附魔台与场景交互提示"> </td> </tr> </table>

核心理念

DSH 概念DSHcraft 表现
正在运行的工作室内工作小狗
最新 Agent 进展小狗头顶状态牌
Model装备
Reasoning effort附魔
Tool / Plugin capability箱子中的物品
Chat / Composer工作台
Context / Token经验条与背包压力
Memory末影箱式长期存储隐喻(概念预留)
MCP红石系统(概念预留)
Workspace / Project地图与制图台
Community Plugin野外静态社区宝箱

功能

方块世界

  • 基于 Three.js 的第一人称体素世界。
  • 可移动、跳跃、疾跑、潜行、挖掘、放置方块和切换快捷栏。
  • 世界差异、玩家位置、背包、箱子与选择状态可持久化。
  • 方块破坏后生成世界掉落物,包含弹出、下落、旋转、拾取延迟和靠近自动拾取。
  • 背包空间不足时,未能拾取的剩余数量继续留在世界中。

原生 DSH 工作台

G 或使用室内工作台进入 Minecraft 风格的原生 DSH 界面:

  • Workspace / Project 文件夹展开、收起和排序。
  • 新建、打开、重命名、Fork、归档 Session。
  • 原生“对话 / 轨迹”视图和历史分页。
  • 原生 Composer、Queue、Steer、Stop、Slash Command 与附件逻辑。
  • 原生权限模式、审批、模型、推理强度、Context 和 Token 统计。
  • 额外提供 3×3 合成面板,但不替代原生会话功能。

工作小狗

  • 只为正在运行的工作生成小狗;空闲 Session 不生成生物。
  • 一只小狗对应一项运行中的 Session 工作。
  • 状态牌显示该 Agent 最新进展,可覆盖思考、回复流、Tool Call、命令、队列、审批等待、错误和上下文整理等状态。
  • Tool Call 会把小狗引导到对应设施并播放四足动作:

- Read → 资料书架 - Command → Agent 终端 - Web Search → 制图台 - Write / Edit → 工作台

  • 右击小狗会切换到它对应的 Session,并直接打开原生工作台。

语义设施

设施功能快捷键
工作台原生 DSH 会话与 3×3 合成G
模型箱查看与选择模型装备M
插件箱管理当前 Agent 的工具能力P
附魔台调整推理强度R
制图台浏览 Workspace / Project 地图N
社区插件宝箱探索社区插件目录L
资料书架Read 工具活动位置
Agent 终端Command 工具活动位置
公告牌操作教程

工作台、箱子、附魔台、书架、终端、制图台等设施被破坏后会掉落其自身物品,可进入背包并重新放置。旧存档中因早期错误掉落规则而丢失的室内核心设施会恢复一次。

操作

输入行为
W A S D移动
Space跳跃
Ctrl疾跑
Shift潜行
鼠标移动转动视角
左键长按挖掘方块
右键使用方块、打开设施或工作小狗
鼠标中键选取目标方块
滚轮 / 19切换快捷栏
E背包
F与副手交换
T游戏内聊天
TabSession 列表
Esc游戏菜单
G原生工作台
M模型箱
P插件箱
R附魔台
NWorkspace 地图
L社区插件宝箱

首次点击画面后浏览器会请求 Pointer Lock。打开任何设施时会立即释放鼠标锁定。

配置

Bundle 自带安全默认值,用户可以在该 profile 的后置 patch 中覆盖稳定行 minecraft-ui

- id: minecraft-ui
  config:
    dataDirectory: dshcraft
    catalogUrl: https://awesome-dsh-plugin.com/plugins.json
    catalogCacheTtlMs: 21600000
    catalogLimit: 2000
    confirmationTtlMs: 60000
字段默认值说明
dataDirectorydshcraft$DSH_HOME 内的安全相对目录
catalogUrl社区目录 URL仅允许 HTTP(S)
catalogCacheTtlMs21600000社区目录缓存时长
catalogLimit2000最多保留的目录条目数,范围 1–5000
confirmationTtlMs60000社区插件确认 token 有效期

Cordis 会用 Schemastery 校验配置并填充默认值;非法路径、协议和数值范围会在插件激活时直接报错。

社区插件安全模型

社区插件采用“发现 → 收集 → 检查 → 明确确认”的流程:

1. 从策展目录读取插件元数据。 2. 将候选插件收集到社区宝箱。 3. 展示安装命令、风险标记和第三方代码警告。 4. 用户确认后返回一份 Guardian 安装计划。

确认结果始终是 dry-run。DSHcraft 不会 spawn CLI,也不会自行修改任何 profile。候选插件必须交给 Guardian stage,在独立 canary 验证后再由用户决定是否 promote。

架构

dsh-minecraft-ui/
├─ src/index.js                    # Host 插件、Config、RPC 与持久化
├─ cordis.patch.yml                # dsh.bundle 贡献的组合层
├─ client/src/index.jsx            # shell.overlay 注册与样式生命周期
├─ client/src/game-root.jsx        # DSH 状态绑定与游戏 UI 组合
├─ client/src/engine.js            # Three.js 世界、交互、掉落物和工作小狗
├─ client/src/world.js             # 地形、建筑、方块与存档迁移
├─ client/src/inventory.js         # 物品定义和堆叠规则
├─ client/src/inventory/           # 合成、容器和玩家背包状态机
├─ client/src/dsh/                 # Session 投影、工具路由和社区战利品
├─ client/src/ui/                  # 工作台、箱子、地图和 HUD
├─ scripts/build.mjs               # Host / Client 确定性构建
├─ scripts/verify-package.mjs      # Bundle、身份、许可与体积契约检查
├─ lib/index.js                    # 构建后的 Host 入口
├─ lib/client.js                   # lazy-CJS 浏览器 bundle
└─ test/                           # Node test runner 测试

为什么使用 shell.overlay

官方 DSH Root 和 AppFrame 继续拥有 Sidebar、Conversation、Details 与 Composer。DSHcraft 只注册一层可逆的世界 Overlay,并在进入工作台时露出、换肤原生界面。

这种方式避免在第二个 React Root 中重复挂载 Session/Conversation,从而保护草稿、附件、流式状态和 Session 生命周期的一致性。

开发

环境要求

  • Node.js 22+
  • pnpm 11+
  • 可运行的 DeepSeek Harness Web 环境

常用命令

pnpm install
pnpm test
pnpm run build
pnpm run package:check
pnpm run verify
pnpm pack --dry-run
  • pnpm test:运行 Host、Package、背包、合成、移动、Session、模型、世界、工作小狗和掉落物测试。
  • pnpm run build:从 src/client/src/ 生成 lib/index.jslib/client.js;构建不改写源码目录。
  • pnpm run package:check:检查 Bundle manifest、Client factory 身份、发布白名单、双许可和 bundle 体积。
  • pnpm run verify:依次执行语法检查、构建、测试、Package 契约和产物检查。
  • prepare:支持固定 commit 的 Git 安装。
  • prepack:在 tarball / npm 发布前强制执行完整验证。

修改 Client 源码后必须重新运行 pnpm run build。前端人工验证由用户在独立 canary 中执行。

持久化

能力与社区状态默认写入:

$DSH_HOME/dshcraft/capabilities.json
$DSH_HOME/dshcraft/community.json
$DSH_HOME/dshcraft/community-cache.json

世界、玩家与背包存档由游戏持久化服务管理。不要直接修改 DSH Session 日志。

已知限制

  • 当前交互面向键盘和鼠标,不支持触屏游戏模式。
  • 这是 DSH 的空间化主题与客户端,不是完整 Minecraft 实现。
  • 社区目录不可用时会回退到缓存或内置候选条目。
  • 部分设施属于 DSH 语义映射,行为与原版 Minecraft 方块不完全相同。
  • Client bundle 包含 Three.js 和内嵌字体,因而被设置为 2 MB 以内的显式体积预算。

License

项目代码采用 [MIT License](./LICENSE)。

像素字体使用 Monocraft,其许可文件位于 [licenses/Monocraft-LICENSE.txt](./licenses/Monocraft-LICENSE.txt)。Minecraft 是 Mojang Studios 的商标;本项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 无隶属关系。