DeepSeek Harness 插件

dsh-mpkg-wallpaper

在浏览器里直接加载 Wallpaper Engine 的 .mpkg 作为 DSH 网页背景:内嵌视频、多时段切换、统一磨砂虚化、本地壁纸库与轮换。

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来源信息

GitHub 仓库
XHR666/dsh-mpkg-wallpaper
最近更新
2026年8月18日
分类
界面增强
GitHub stars
2

安装

默认先复制一段 Prompt,让 Agent 读页面和仓库;需要自己装时再切到命令。

复制这段 Prompt,发给 DSH、Codex 或其他 Agent,让它先读页面和仓库。

请先不要安装。阅读这个 DeepSeek Harness 插件,说明它解决什么问题、会访问哪些文件、网络或密钥,以及如何安装和卸载。

插件页面:https://deepseekplugins.org/zh/plugins/XHR666/dsh-mpkg-wallpaper
GitHub:https://github.com/XHR666/dsh-mpkg-wallpaper
插件名:dsh-mpkg-wallpaper
作者:XHR666
安装命令:dsh plugin --profile web add github:XHR666/dsh-mpkg-wallpaper

确认前不要执行安装命令。

检查来源文件

安装前先看这个插件目录里的 README 和其他文件。

文件资源管理器3 个文件
README.md来源说明 · 只读预览

dsh-mpkg-wallpaper — DSH 壁纸引擎 mpkg 背景插件

[中文](README.md) | [English](README.en.md)

DeepSeek Harness Web 界面(dsh web)添加背景壁纸的插件,功能非常丰富——从 Wallpaper Engine .mpkg 解析、多源壁纸、整屏虚化体系,到本地壁纸库与自动轮换,几乎每一个外观细节都可以调节。

核心能力

📦 多源背景(mpkg / 视频 / 图片 / URL)

  • Wallpaper Engine .mpkg:浏览器内直接解析容器(纯客户端,不上传第三方);视频类壁纸自动播放内嵌 mp4 / 视频纹理;场景类壁纸使用作者生成的 preview.gif 动态预览;多时段自动切换(按系统当前时间选素材);可调参数(只读展示)供对照壁纸引擎 App
  • 图片/GIF 直接导入:本地图片文件(png/jpg/webp/gif)或图片链接 URL(含 data:image)都能作为背景——大文件自动存浏览器存储,GIF 动画可靠循环
  • 视频文件:直接选择 mp4/webm 文件作为视频背景

🌊 整屏虚化(磨砂)体系

  • 统一虚化:一个条控制整屏壁纸模糊度(0 = 壁纸清晰,拉高 = 越来越模糊),表面白雾厚度统一跟随「不透明度」条
  • 对话框 / 弹层 / 遮罩虚化:三个独立开关 + 程度条(屏幕中央窗口 / 弹出菜单 / 背景遮罩各管各的)
  • 磨砂模糊条(统一虚化开启时被接管并提示)、面板不透明度、标题栏磨砂程度(独立可调)

🎬 镜头与外观

  • 镜头缩放(10–2000%)与平移、侧边栏/标题栏透出壁纸开关、轻度锐化、Deep diving 背景框

🚀 大文件混合模式(hybrid)

  • 开启后 mpkg 流式上传到 DSH 宿主 → 磁盘存储 → HTTP Range 流式播放,支持 >600MB 的大文件,内存占用极低
  • 关闭则回到纯浏览器模式(600MB 上限)

🖼️ 本地壁纸库(Windows + 跨平台)

  • Steam 自动发现:自动定位壁纸引擎安装(含非默认盘符,读注册表 + libraryfolders.vdf),列出 video/web 壁纸
  • 自定义本地壁纸目录:任意文件夹都能作为壁纸库,内置跨平台目录选择器(逐级浏览文件夹)
  • 壁纸切换与轮换:一键「上一个/下一个壁纸」,或定时自动轮换(间隔可调);轮换范围含自定义目录 + Steam 自动发现的视频壁纸

🛡️ 安全与共存

  • 冲突检测:检测到其他壁纸/主题插件自动关闭本功能,避免叠加
  • 第三方插件共存:与 DSH-better-sidebar、dsh-chat-import、dsh-sidebar-qa 等共存无冲突(CSS 只命中 DSH 原生区域,不覆盖插件注入内容)
  • 安全边界:.exe/application 壁纸完全排除(防病毒注入),自定义目录只读图片/视频,宿主路由有路径穿越校验
  • 纯客户端解析在浏览器沙箱内完成,恶意 mpkg 无法触达宿主文件系统

🔄 检查更新与一键热更新

  • 「检查更新」对比实际代码内容哈希(README 变更不触发),只认真实功能变化
  • 发现新版本 → 「一键更新」:从 GitHub 自动下载最新代码 + 版本号写回本机 → 重启 dsh web 即生效

功能与设置分组

  • 背景来源:总开关、大文件混合模式(hybrid)、mpkg 文件、图片链接、本地图片/动图、本地壁纸库(Steam 自动发现 + 自定义目录 + 目录选择器)、壁纸切换与轮换
  • 外观:面板不透明度、磨砂模糊、镜头缩放、镜头位置
  • 界面虚化:统一虚化程度、对话框/弹层/遮罩虚化开关 + 程度、Deep diving 背景框、标题栏磨砂/透出壁纸(磨砂程度独立可调)
  • 其他:侧边栏透出壁纸、轻度锐化、第三方 UI 圆角兼容(默认关)、检查更新/一键热更新、恢复默认

支持的输入

  • Wallpaper Engine .mpkg(PKGM0014 视频类 / PKGM0018 场景类)
  • mp4/webm 视频文件(直接选择)
  • 图片/GIF 文件(png/jpg/webp/gif,本地文件)与 图片链接 URL(含 data:image)
  • 大小限制取决于运行模式

- 混合模式(hybrid,默认开):mpkg 流式上传到 DSH 宿主 → 磁盘存储 + HTTP Range 流式播放,>600MB 的大文件也支持(大小只受磁盘空间限制),内存占用极低 - 纯浏览器模式(hybrid 关闭):整个文件 >600MB 拒绝;独立视频 >600MB、视频纹理 >250MB、图片/GIF >200MB 无法处理(会提示并回退预览图);浏览器存储配额(IndexedDB)也可能受限

  • 导入后显示效果取决于壁纸内容:

- 视频类壁纸(内嵌 mp4 / 独立 mp4):直接播放视频作为背景 - 场景类壁纸(Live2D 等):使用作者生成的 preview.gif(浏览器无法渲染 WE 场景) - 蓝幕/绿幕抠像层:回退使用预览图(直接播原片会显示蓝/绿背景)

限制

  • 场景类壁纸(Live2D 木偶 + shader + 粒子):完整动态场景只能在壁纸引擎 App 渲染,浏览器取用的 preview.gif 是作者生成的动画预览,全屏可能偏模糊(缩放/锐化可缓解)
  • 可调参数为只读展示:浏览器显示的是预渲染素材,修改参数不会改变画面;如需生效请在壁纸引擎 App 中调整
  • 超大素材(纯浏览器模式):独立视频 >600MB、视频纹理 >250MB、图片 >200MB 无法处理(会提示并回退预览图)。混合模式下大文件走宿主流式播放,无此限制

截图演示

![侧边栏收起 · 新会话界面](screenshots/dhsw1.jpg)

动态壁纸铺满整个界面。此状态下侧边栏收起,聊天框位于屏幕中央并带有磨砂模糊效果;侧边栏呈全透明状态,壁纸完整透出,画面干净通透。

![侧边栏展开](screenshots/dshw2.jpg)

通过「面板不透明度」与「统一虚化」滑条调节后的效果(图为调节后):大部分界面区域的不透明度均可调节,侧边栏半透明,壁纸在后方隐约透出。

![设置页](screenshots/dshw3.jpg)

壁纸引擎背景的设置界面。截图之外,外观几乎全部可调:统一虚化(一个条控制整屏壁纸模糊度)、对话框/弹层/遮罩虚化、镜头缩放与平移、侧边栏/标题栏透出壁纸、标题栏磨砂程度、轻度锐化,以及部分壁纸的按时间自动切换。

截图中的壁纸来自 B 站 UP 主【-夜莺Night】的壁纸作品:作者主页

使用

设置 → 壁纸引擎背景

控件说明
选择 .mpkg 文件自动取 preview.gif(或按时间取素材)作动态背景;也可直接选 mp4/webm
大文件混合模式开:>600MB 也支持(流式上传宿主播放);关:纯浏览器模式(600MB 上限)
可调参数壁纸自带的参数与当前值(只读展示,供对照壁纸引擎 App)
图片链接 / 本地图片普通图片或 GIF
面板不透明度50–100%
磨砂模糊整张壁纸的模糊程度 0–40px(0=清晰)
统一虚化一个条控制整屏壁纸模糊度(0=清晰,拉高=更模糊);表面白雾统一跟随「不透明度」条
对话框/弹层/遮罩虚化三个独立开关+程度条
镜头缩放/位置背景画面放大(10–2000%)与平移;缩小可看到画面边缘的组件
侧边栏/标题栏透出壁纸开关;关闭后对应区域纯色不透明;标题栏磨砂程度独立可调
本地壁纸库Steam 自动发现(Windows)+ 自定义目录(任意文件夹 + 目录选择器)
壁纸切换与轮换「下一个壁纸」一键切换;定时自动轮换(间隔可调)
轻度锐化提升低清观感;GIF 卡顿就关

安装

方式一:dsh plugin add(推荐)

dsh plugin --profile web add dsh-mpkg-wallpaper
# 重启 dsh web 后浏览器 Ctrl+F5 生效

方式二:手动复制

把插件目录(或 GitHub 下载的 zip 解压)放到 $DSH_HOME/profiles/node_modules/dsh-mpkg-wallpaper/, 并在 profile 的 cordis.patch.yml 注册一行:

- insert:
    - id: dsh-mpkg-wallpaper
      name: dsh-mpkg-wallpaper

方式三:GitHub 克隆

git clone https://github.com/XHR666/dsh-mpkg-wallpaper.git $DSH_HOME/profiles/node_modules/dsh-mpkg-wallpaper

卸载:dsh plugin --profile web remove dsh-mpkg-wallpaper(或删除挂载行 + 插件目录 + 重启)。

官方文档

Wallpaper Engine 官方帮助站 help.wallpaperengine.io 有移动端章节(与 Windows 配对等);mpkg 容器格式为专有格式,官方未公开文档。

反馈 Bug

反馈问题时请附带:

  • 原始 .mpkg 源文件(复现问题所必需)
  • 浏览器控制台输出(F12 → Console),如有
  • 你的 DSH 版本与平台(Windows / Linux / 移动端)

安全说明

  • 无对外网络请求:插件不访问任何外部网络;唯一网络行为是:① 用户手动输入的图片 URL 由浏览器加载;② 混合模式下与本机 DSH 宿主(127.0.0.1)的 HTTP 通信(上传 mpkg / 流式播放壁纸),不经过任何第三方
  • 无敏感内容:源码不含路径、密钥、令牌、个人信息
  • 无第三方闭源代码:仅依赖 DSH 自带 react + 官方 slots/locale 接口
  • 参考项目(均开源):dsh-bg-image(MIT,模板)、unmpkg(GPL-3.0,仅参考 mpkg 二进制格式)、repkg(GPL,仅研究 .tex 格式)、astc-encoder(Apache-2.0,本地解码实验)
  • 数据边界:所有解析在浏览器本地完成;localStorage 只存背景图 data URL 与参数编辑

文件结构

dsh-mpkg-wallpaper/
├── package.json      # dsh.bundle + dsh.client 声明
├── cordis.patch.yml  # 插件安装声明(dsh plugin add 使用)
├── lib/
│   ├── index.js      # 宿主端:大文件上传/流式播放 + Steam 自动发现 + 自定义目录
│   └── client.js     # 浏览器端:mpkg 解析 + 设置页 + 背景 DOM + 虚化体系 + 壁纸库
├── tools/            # mpkg/tex/mdl 逆向解析工具(供开发者参考)
├── README.md         # 本文件(中文)
└── README.en.md      # 英文说明

GitHub 发布说明

可移植性(在他人的设备上也能用)

  • 无绝对路径、无本机端口、无环境专属配置;依赖仅 DSH 自带 react + 官方 slots/locale 接口
  • 自定义导航图标lib/client.js 里的 NAV_ICON 常量(默认是自绘的"风景画"SVG,无商标)可替换——改成你自己的图标即可(20×20,推荐 SVG data URL 或 base64 PNG)

包含的逆向工具(tools/)

工具用途
unmpkg.pympkg 容器解析/提取(PKGM0014/0018)
tex2png.pyTEXV0005 纹理解码(DXT5/R8 等)
mdl_explorer.py.mdl 结构探索(块标签/网格/浮点区段)
xref.pywallpaper64.exe 字符串 xref + 反汇编(capstone)
MDL-格式分析笔记.md.mdl 格式逆向进展(容器/网格已破解,骨骼=JSON,动画待续)

壁纸格式研究摘要(供其他开发者)

  • mpkg:PKGM0014(视频类:mp4+gif+json)/ PKGM0018(场景类:scene.json+tex+mdl+shader)
  • tex:TEXV0005,格式 5=DXT 家族,格式 34=内嵌 MP4 视频纹理(customize 壁纸的 4K 动画直接在里面)
  • mdl:MDLV00xx 块容器;网格=8 float/顶点;MDLS0003/0004 含 JSON 骨骼姿态;MDLA=动画

渲染可行性研究

  • 完整场景(含 Live2D 木偶)只能由专有渲染器完成:壁纸引擎 App 的原生库 libscenejni.so(40MB,内嵌 Chromium + 专有 puppet 渲染);开源方案 we-layerd(Rust)打包了官方渲染器,但仅限 Linux Wayland 桌面(GNOME/niri/Hyprland/KDE Plasma),Windows 与 Termux proot 都跑不了
  • 浏览器端没有成熟的 WE 场景渲染器(wallgl 是雏形且不支持木偶;pixeltris/wallpaper-engine-web 已消失)——与操作系统无关,任何浏览器都无法直接渲染 Live2D 场景
  • 可行路径(跨平台通用):外部渲染成视频 → 插件视频背景(MP4/WebM 存 IndexedDB,<video> 循环播放):

- Windows:Wallpaper Engine 官方版(Steam,Windows 原生渲染全部场景)或开源 Lively Wallpaper(支持视频/网页壁纸,不解析 WE 场景格式)→ 录屏导出 mp4 - Linux 桌面:we-layerd 渲染 → 录屏 - 移动端:壁纸引擎 App 录屏

  • 插件在任意平台(Windows/Linux/macOS/移动端)的 dsh web 上功能一致:preview.gif / 内嵌视频纹理 / 多时段切换全部可用