dsh-plugin-midscene
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为 DeepSeek Harness(DSH)提供基于 Midscene 的 AI 驱动 UI 自动化。模型看得到屏幕、用自然语言描述定位元素、对真实目标执行操作——一台真实的 Android 设备或一个真实的 Chrome 浏览器。
一个能力 seam(ctx.midscene)、两个 Provider、两个工具:
| Provider 入口 | 工具 | 目标 | |
|---|---|---|---|
| Android | dsh-plugin-midscene/android | android_ui | 一台 ADB 连接的设备 |
| Web | dsh-plugin-midscene/web | web_ui | 一台已经在运行的 Chrome 的活动页面 |
每个工具都是带 action 参数的单工具(与 str_replace_editor 同风格):模型选择一个动作(tap / act / input / query / assert / boolean / back),工具在内部自行分发——不撑大工具面。
前置条件
- DSH(
dshCLI)及一个 profile - Android:
adb devices能看到设备 - Web:Chrome 以
--remote-debugging-port=9222 --user-data-dir=<目录>启动;Provider 只连接、绝不启动浏览器 - 一个 Midscene 兼容的视觉模型,通过环境变量配置(见[模型配置](#模型配置))
安装
dsh plugin --profile mysetup add dsh-plugin-midscenebundle 的默认层注册两个工具。工具以机会主义方式读取 ctx.midscene,所以即使还没配置 provider 工具也已出现——此时调用会以一条指明缺失 provider 行的错误失败。
然后向 profile 的 cordis.patch.yml(~/.dsh/profiles/mysetup/cordis.patch.yml)加恰好一个 provider 行(两个 provider 不能在同一个 context 里同时拥有 ctx.midscene):
Android
- insert:
- id: midscene-android
name: dsh-plugin-midscene/android
config:
deviceId: '' # 留空:选择 getConnectedDevices() 的第一台
aiActionContext: '' # 供 aiAct 规划使用的自由文本上下文,例如应用约定Web
- insert:
- id: midscene-web
name: dsh-plugin-midscene/web
config:
browserWSEndpoint: 'ws://127.0.0.1:9222/devtools/browser/<id>'
aiActionContext: ''可直接粘贴的 provider 行见 [examples/](examples/)。
从 http://127.0.0.1:9222/json/version 的 webSocketDebuggerUrl 取端点。注意该 Chrome 每次重启后 id 都会变——更新此行并重启 dsh。
销毁时 provider 会销毁自己的 agent,然后对浏览器执行 disconnect() —— 绝不 close():Chrome 进程属于你的部署,继续运行。
启动:
dsh --profile mysetup # 若 3080 被占用,加 --port 3081安装排错
dsh plugin add 报 ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS,点名 sharp / @ffmpeg-installer/linux-x64:pnpm ≥ 10 会拦截这些传递依赖的安装脚本(来自 @midscene/*),直到显式声明。处理:打开 ~/.dsh/profiles/<name>/pnpm-workspace.yaml,把 pnpm 列在 allowBuilds 下的键设为 false(插件没有它们也能工作——仅当你要 sharp/ffmpeg 二进制做真机截图/录屏时才设 true),然后重新执行 add。每个 profile 只需一次。
工具参考
android_ui 与 web_ui 共享同一形状:
action | 其余参数 | 结果 |
|---|---|---|
tap | prompt(元素描述) | ack |
act | prompt(目标描述) | ack + agent 自身的结果文本(若有) |
input | prompt(元素)+ value(要输入的文本) | ack |
query | demand(要提取什么) | 提取出的 JSON |
assert | prompt(断言)+ 可选 msg | pass/fail + 可选思考过程 |
boolean | prompt(是/否问题) | true/false |
back | — | ack(Android:系统返回;Web:历史返回) |
schema 无法表达的跨字段规则(如 input 必须有 value、query 必须有 demand)在 execute 中以指名道姓的错误消息强制执行。断言失败是一次成功的 pass: false 结果——错误路径只留给基础设施故障(设备消失、websocket 拒绝)。
模型配置
Midscene 的视觉模型通过 @midscene/* 自身的约定配置——环境变量,而非 DSH 的 ctx.llm:
export MIDSCENE_MODEL_NAME=glm-4.6v
export MIDSCENE_MODEL_BASE_URL=https://open.bigmodel.cn/api/paas/v4/
export MIDSCENE_MODEL_API_KEY=<你的key>
export MIDSCENE_MODEL_FAMILY=glm-v(任何 OpenAI 兼容的多模态端点都可以——设置对应变量即可。)
设计边界:不含策略、不含恢复
Provider 是刻意的薄传输层:无重试、无前置条件检查、无对意外 UI 状态的自动恢复(意外弹窗、非预期跳转、重新登录)。有这类需求的调用方在其上自行构建——例如每次写操作前检查应用状态的约束/harness 层。
已知限制
- 每个 provider 实例一个目标 —— 每个 context 一台设备或一台浏览器;扇出需要隔离的组合。
- 不重连 —— 会话中途断开表现为一次被拒绝的调用。
- 锁定 SDK 版本 ——
@midscene/android/@midscene/web精确锁定在1.11.0;升级是一次刻意的版本 bump。 puppeteer是 peer(web)—— 由部署方的 pnpm 解析;Chrome 本身由部署方提供,本插件绝不下载。
开发
git clone https://github.com/ciky20171114/dsh-plugin-midscene
cd dsh-plugin-midscene
pnpm install # 原生/浏览器安装脚本默认被拒绝;测试 mock 掉 SDK
pnpm test # 只测接线:mock 的 @midscene/*、puppeteer,真实工具注册表背后的 stub seam
pnpm build # tsc 输出到 lib/(git 安装时作为 `prepare` 运行)目录结构:
src/service.ts MidsceneService 定义 —— ctx.midscene seam(7 个操作)
src/android.ts Android provider(AndroidDevice + AndroidAgent,ADB)
src/web.ts Web provider(puppeteer.connect + PuppeteerBrowserAgent,只连接)
src/tool.ts android_ui + web_ui 工具(一份共享定义,action 分支)
tests/ 31 个接线测试 —— 绝不碰真机或真浏览器开发时把本地 checkout 装进 profile:
dsh plugin --profile dev add /path/to/dsh-plugin-midscene社区与支持
欢迎通过 GitHub Discussions 提交反馈或 bug 报告。本仓库携带 dsh-plugin topic 以便被检索到。
许可证
MIT