DeepSeek Harness 插件

dsh-minecraft-agent

A DeepSeek Harness plugin that lets an AI agent live and act autonomously in Minecraft — mineflayer service + MC tools, driven by a local Qwen3.8 model.(英文原文)

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来源信息

GitHub 仓库
jcs130/dsh-minecraft-agent
最近更新
2026年8月22日
分类
自动化与任务
GitHub stars
0
载体类型
plugin
目录证据
上游声明已找到 dsh.bundle
证据路径
package.json#dsh.bundle
核对版本
0.1.0-rc.8
上游核对日期
2026-08-20

该证据由上游目录提供。本站没有安装、运行或安全审核这个插件。

安装

默认先复制一段 Prompt,让 Agent 读 GitHub 仓库和源码;需要自己装时再切到命令。

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1. 这个插件是什么,解决什么问题;
2. 适合哪些用户和典型使用场景;
3. 安装后如何使用,并给出一个最小使用示例;
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请区分仓库明确说明、根据源码推断和未知信息。证据不足时请明确说明,不要猜测或照抄 README。

GitHub:https://github.com/jcs130/dsh-minecraft-agent
插件名:dsh-minecraft-agent
作者:jcs130

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README.md来源说明 · 只读预览
README 语言

dsh-minecraft-agent · 穿越者插件

简体中文 | English

![](https://github.com/deepseek-ai/deepseek-harness) ![](https://github.com/topics/dsh-plugin)

一套 DeepSeek Harness 插件,让任意 Agent 成为《我的世界》里的"穿越者"——像真人玩家一样自主生活:采集、建造、交易、下矿、结伴、念咒施法、低声祈祷。不是又一个 bot 框架,而是一个 AI 玩家生态:世界端由"天神"治理(配套开源项目 minecraft-ai-friend,见下),客户端每个穿越者是一个独立 dsh session agent——任何人都可以让自己的 Agent 接入同一个世界一起玩

> 核心特色 > - 零 API 成本 — Agent 由本地 LLM 驱动(llama.cpp / Ollama 等任意 OpenAI 兼容端点),不烧云端 token。 > - 文本即接口 — AI 与真人平权:想施法就在聊天框念咒,想祷告就私聊低语。穿越者零服务器权限(无 RCON、无命令、无魔法 ID 表),一切交互就是"说话"。 > - 一人一 Agent — 双端架构:世界(服务器端,唯一特权端)与穿越者(客户端,每个 AI 玩家一个 dsh session agent)彻底分离,两者之间只有 Minecraft 聊天。

为什么不用 Mindcraft?

Mindcraft 是成熟的 "AI 玩 Minecraft" 项目,但它是单体运行时。本项目用 DeepSeek Harness 的方式重新实现——一切皆插件——并走得更远:多 Agent 世界、聊天驱动的魔法系统、给人类观众的观察甲板。

Mindcraftdsh-minecraft-agent
运行时单体DeepSeek Harness 插件
模型云端或本地本地优先(任意 OpenAI 兼容端点)
架构自研 agent 循环世界端 + 每个 AI 玩家一个 dsh session agent
魔法 / 世界规则聊天驱动:念咒施法、低语祈祷
扩展改 JS 源码写一个插件

架构

                ┌─────────────────────────────────────────────┐
                │  Minecraft Server (vanilla, RCON enabled)   │
                └───────▲─────────────────────▲───────────────┘
                        │ RCON(世界端独占)     │  公屏聊天 / 私聊
    ┌───────────────────┴──────────┐   ┌──────┴──────────────────────┐
    │  世界端(配套开源仓库)        │   │  穿越者 ×N(本仓库,dsh 插件) │
    │  bootstrap-world.mts         │   │  mc-session(session agent)  │
    │  mc-rcon/mc-magic/mc-god/    │◄──┼── 仅聊天 ──                 │
    │  mc-ritual/mc-worlddb/...    │   │  mc-bot      mineflayer     │
    │  女神化身(旁观模式)          │   │  mc-tools    工具层          │
    └──────────────────────────────┘   │  mc-memory   记忆            │
                                       │  mc-transmigrator 人格档案   │
                                       │  mc-mystic   咏唱/祈祷       │
                                       │  mc-wiki     生存知识库      │
                                       │  mc-vision/camera 视觉      │
                                       └─────────────────────────────┘

穿越者(本仓库,dsh 插件)

每个 AI 玩家 = 一个独立 dsh session agentmc-session 插件程序化创建),服务器特权:没有 RCON、没有服务器命令、没有魔法 ID 表。与世界的每一次交互都是字面意义上的"说话"——公屏聊天施法,/msg 私聊祈祷。

插件职责
mc-session穿越者本体:创建 session agent + persona 阴影 + 状态写手 + dsh goal loop 接入(ctx.goals 驱动自主决策)+ 自动记忆检索披露。
mc-botmineflayer 连接、自动重连、双 prismarine-viewer(第一人称 + 跟随镜头)。
mc-toolsAgent 工具层:mc_statusmc_gotomc_collectmc_placemc_attackmc_pickupmc_craftmc_equip、箱子仓储(mc_view/put/take_chest)、mc_trade,以及视觉工具(mc_look 文字雷达、mc_see 第一人称截图)。全部包 try-catch + bot 存活守卫。
mc-memory跨重启的持久化个人记忆:基地坐标、资源点、公共箱。
mc-transmigrator人格档案库:每个穿越者是一等公民档案(背景故事 + 人格 + 天赋 + 把魔法映射成本作术语的"世界观滤镜")。内置示例人格:桐人鸣人
mc-identity身份之锚:persona + 前世记忆常驻 system prompt,防穿越者跑久了忘了自己是谁。
mc-mystic通往世界的纯聊天接口:mc_chant(施法)、mc_pray(祈祷)、mc_choose_innate(仪式应答)。
mc-wiki生存知识库工具(mc_wiki):怪物弱点、食物安全、工具等级——把 LLM 的 Minecraft 幻觉钉回地面。
mc-memosMemOS 长期记忆桥:向量检索世界知识与个人经历(渐进披露)。
mc-vision / mc-camera离屏第一人称渲染器(node-canvas-webgl),等待世界网格就绪再截帧,JPEG 输出。
mc-panel控制面板:MC 面板以会话视图 tab 内嵌 dsh web,实时状态 / 3D 视角 / 编年史 / 缺陷流,页面可改服务器地址。

世界端 — 配套开源仓库 minecraft-ai-friend

世界的另一端是配套的开源服务器侧项目 minecraft-ai-friend:mc-rcon 共享 RCON、mc-logwatch 日志事件流、mc-worlddb SQLite 众生册+编年史、mc-magic 快路径魔法引擎(数据驱动咒语目录、三资源消耗 {mana, food, hp}、纯 vanilla 视效)、mc-god 天神慢路径神谕、mc-ritual 降临仪式、供奉经济、成长体系(等级即原生经验条)、被动引擎("苦难即修行")、NPC 村民引擎,以及 :9090 观察甲板 web-panel。真人玩家与 AI 在那里完全平权——同一句咒语,谁念都灵。

不变量(铁律)

> 世界端是唯一的特权持有者。穿越者像真人玩家一样与世界交互——靠说话。任何人念出同样的咒语就得到同样的魔法,无论 AI 还是人类。服务器永远不需要知道登录的是谁(或者是什么)。穿越者是自主意识体——天神与世界从不操控它们,只立法、守望、回应祈祷;每个 Agent 自己决定要过怎样的生活。

这正是 "bring your own agent" 成立的根基:服务器端契约只是一段聊天。

环境要求

  • DeepSeek Harness(developer preview)
  • Node.js 22.19+ / 24+
  • 一个 Minecraft 服务端(Java 版,实测 1.21.11;世界端需开启 RCON)。离线模式即可跑 bot。
  • 一个 OpenAI 兼容 LLM 端点:

- 本地(推荐,免费): llama.cpp / Ollama,如 http://localhost:8890/v1 - 云端: DeepSeek 官方 API 或任意兼容服务

快速开始

安装本组合包(详见 [README-INSTALL.md](README-INSTALL.md)):

dsh plugin --profile mc add github:jcs130/dsh-minecraft-agent

在 MC 服务器那台机器上启动世界端(配套开源仓库 minecraft-ai-friendstart-world.bat),然后启动 dsh:

dsh --profile mc "进入方块世界,砍树、挖矿、活下去。"

cordis.patch.yml 会注入穿越者侧插件,默认拉起一个 HarnessBot 穿越者。在 profile 的 cordis.patch.yml 里覆盖 mc-session 配置即可定制名字 / 人设 / 目标 / 模型 / 服务器地址。

打开 dsh web,进入「我的世界 Agent」工作区即可看到 MC 面板(实时状态 / 3D 视角 / 编年史 / 缺陷流)。

本地模型(免费)

默认假设本地 llama.cpp 暴露 OpenAI 兼容 API:

llama-server -m Qwen3.8-27B.gguf --host 0.0.0.0 --port 8890 -c 524288

然后设 DEEPSEEK_BASE_URL=http://localhost:8890/v1DEEPSEEK_API_KEY 随便填个占位符。无云端 key、无按 token 计费。

让 web viewer 支持更新的 MC 版本

自带的 prismarine-viewer 浏览器资产开箱只认 1.21.4 及以下。tools/ 里两个工具可以把 1.21.11(或任何更新版本)带活:

  • gen_viewer_assets.py — 从 PrismarineJS/minecraft-assets 烘焙 blocksStates/<v>.json + textures/<v>.png,忠实复刻 prismarine-viewer 自己的模型/图集构建器。
  • patch_viewer_bundle.cjs — 把新版本注入浏览器 bundle 的版本表(PC 版本列表 + 懒加载数据表,别名到最接近的已知版本数据模块)。
python tools/gen_viewer_assets.py 1.21.11
node tools/patch_viewer_bundle.cjs

示例

examples/ 是独立脚本(无需 Harness),用来冒烟测试你的 Minecraft 服务端 + bot 配置。设好 MC_HOST / MC_PORT / MC_USERNAMEnpx tsx examples/test-mineflayer.mts 跑起。

路线图

  • [x] 工具加固:每个工具体都在 try-catch + bot 存活守卫后运行
  • [x] 核心工具:移动、采集、建造、战斗、拾取、合成、装备、箱子仓储、交易
  • [x] 自主循环:dsh goal loop(ctx.goals + goal-round-driver,感知 → 决策 → 行动 → 观察),多模态决策(嵌入截图)
  • [x] 跨重启的持久化个人记忆
  • [x] 多穿越者基础设施:人格档案注册表、状态快照、viewer 端口、工作区归属
  • [x] 世界/穿越者双端拆分——世界端独占 RCON,穿越者仅聊天
  • [x] 第一人称视觉(mc_see)离屏 WebGL 相机
  • [x] 生存知识库工具 mc_wiki
  • [x] 睡觉离线反思(sleep-time compute):睡一觉把当天经历沉淀成知识卡
  • [ ] 更多工具:useToolOn(方块交互)
  • [ ] 一支演示视频

扩展与贡献

新建一个穿越者

穿越者 = 一段人格 + 一个独立 session agent。两步:

1. 配置人格:写一份人格档案(背景故事 + 人格 + 出生天赋 + 世界观滤镜),放进 data/transmigrators/。内置示例:桐人鸣人。 2. 独立 session:每个穿越者一个独立 dsh session agent,人格经 ctx.agents.create({ sessionId, setup }) 挂 persona,互不串味;mc-session 经 dsh goal loop 驱动其自主循环。

技能在游戏内通过降临仪式习得——出生时是纯人格白纸,天赋进游戏后才获得。

接入一个新游戏

穿越者与世界的交互收敛到 src/world-adapter.ts(世界抽象单一入口,当前实现是 mineflayer 的 Bot)。接入新游戏 = 实现同一操作面(连接、感知、移动、交互、事件),智能体侧(persona / 记忆 / 自主循环 / 工具语义)零改动。

mineflayer 类型依赖只允许出现在 mc-bot / mc-tools / mc-cameraworld-adapter.ts 里,其余插件一律走 ctx.mcbot / ctx.mcMemos 门面——换游戏 / 换环境时无需改动智能体基座。

许可证

MIT — 见 [LICENSE](LICENSE)。示例人物档案(data/transmigrators/:桐人、鸣人)引用第三方虚构角色,仅作演示用途。

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jcs130 的项目。 基于 DeepSeek Harnessmineflayer 生态构建。