
DSH Director Toolkit
   
> 把一个粗糙的 3D 想法,变成真正能开工的镜头单。
DSH Director Toolkit 是给 3D 艺术家和技术美术使用的 DeepSeek Harness 插件。它把一段粗略 brief 变成适用于 Blender、Three.js、Houdini 或 C4D 的制作方向:
- 镜头与构图;
- 灯光、材质、几何与动效;
- 针对软件的渲染设置;
- 从灰模开始的 5 步制作顺序;
- negative prompt、标题、双语展示文案、标签和风险提示。
先看效果
打开 GitHub Pages 展示页,可以直接看到 Blender 短片、一个由多资产组成的四章节故事和一个 Three.js 场景。

短片分成三拍:青色轮廓出现,独眼转向镜头,最后圣物从底座上方升起。源场景在 [examples/cyclopean-porcelain.blend](examples/cyclopean-porcelain.blend),搭景脚本在 [scripts/blender-script-demo.py](scripts/blender-script-demo.py)。
四章分镜由 [scripts/render-case-videos.py](scripts/render-case-videos.py) 渲染:铬色轨道、记忆花园、粗粝档案馆和布料机器人。方向数据保存在 [docs/examples/scene-suite.json](docs/examples/scene-suite.json)。
| 章节 | 渲染画面 |
|---|---|
| 铬色轨道 |  |
| 记忆花园 |  |
| 粗粝档案馆 |  |
| 布料机器人 |  |
插件结构
scene_director 是本地、确定性的基础工具;scene_director_v4 是可选的 Harness/服务端适配器,默认使用 deepseek-v4-pro,只从服务端环境变量读取 DEEPSEEK_API_KEY。运行时 director-toolkit Skill 会告诉 Agent 何时导演 Blender、Three.js、Houdini 或 C4D brief。
仓库遵循 DSH Profile Bundle 结构:
cordis.patch.yml负责挂载包;src/index.js导出apply(ctx)并注册工具;src/skill.js通过ctx.skills.register(...)注册 Skill;- 没有
.codex-plugin,也没有文件型 Skill 目录。
接入 Harness
npm install -g @deepseek-ai/dsh
dsh plugin --profile web add /absolute/path/to/dsh-director-toolkit
dsh web如果要使用可选 V4 模型,请在 Harness/服务端设置:
export DEEPSEEK_API_KEY="replace-with-a-rotated-key"可修改的本地工作台
可编辑的本地工作台在 [playground/](playground/)。
python3 -m http.server 4175 --directory playground开发
npm test
npm run check:release
npm run check:package
npm run demoLicense
MIT。