DeepSeek Harness 插件

dsh-game-development

SQL 优化模式:EXPLAIN 分析、索引策略、N+1 解决、查询改写。受 wshobson/agents(38k MIT)启发。(英文原文)

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来源信息

GitHub 仓库
satan9394/dsh-game-development
最近更新
2026年8月19日
分类
工具与能力
GitHub stars
1
载体类型
plugin
目录证据
上游声明已找到 dsh.bundle
证据路径
package.json#dsh.bundle
核对版本
0.1.0-rc.8
上游核对日期
2026-08-20

该证据由上游目录提供。本站没有安装、运行或安全审核这个插件。

安装

默认先复制一段 Prompt,让 Agent 读 GitHub 仓库和源码;需要自己装时再切到命令。

复制这段 Prompt,发给 DSH、Codex 或其他 Agent,让它先读 GitHub 仓库和源码。

请先不要安装或执行任何命令。阅读这个插件的 GitHub 仓库、README 和关键源码,然后用清楚、直接的方式回答以下问题,帮助我判断它是否适合我的需求:

1. 这个插件是什么,解决什么问题;
2. 适合哪些用户和典型使用场景;
3. 安装后如何使用,并给出一个最小使用示例;
4. 有哪些已知限制,以及隐私、安全、兼容性或维护风险;
5. 给出“推荐 / 有条件推荐 / 不推荐”的明确建议和理由。

请区分仓库明确说明、根据源码推断和未知信息。证据不足时请明确说明,不要猜测或照抄 README。

GitHub:https://github.com/satan9394/dsh-game-development
插件名:dsh-game-development
作者:satan9394

检查来源文件

安装前先看这个插件目录里的 README 和其他文件。

文件资源管理器3 个文件
README.md来源说明 · 只读预览

dsh-game-development

DSH(DeepSeek Harness)技能插件:游戏开发模式

Godot 4 场景/信号/状态机与 GDScript 最佳实践、Unity ECS(DOTS/Jobs/Burst)面向数据设计、性能优化(对象池/批处理/Profile 先行)。受 wshobson/agents(38k★ MIT)启发的中文原创精简版。

安装

dsh plugin add dsh-game-development

触发方式

描述中包含"游戏开发 / Godot / GDScript / Unity / ECS / DOTS / 游戏系统 / 状态机"等关键词时自动触发。

能力

  • Godot 节点/场景/信号架构与 GDScript 最佳实践
  • 状态机与场景解耦设计
  • Unity ECS 面向数据设计(ISystem/Burst/ECB)
  • 性能优化自查清单

许可

MIT